Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное определение метапространства включает в себя сочетание онлайн областей, дополненной и виртуальной реальности, электронных экономий и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное софт или игра, а больше как структура популярные казино связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Главные особенности метавселенных
Чтобы осознать феномене метавселенных в более широком смысле, важно определить их основные характеристики:
- Непрерывность: реальности находятся независимо от нахождения участника.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия огромного количества юзеров.
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
VR-устройства все еще дороги для массового пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или быстрый подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. К того большинство приложения требуют особых знаний конфигурации оборудования.
С тех инновации прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
- Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном виртуальных миров
Несмотря вопреки бурный рост внимания по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Виртуальная и усиленная действительность
Синтетический разум
Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно инновационных разработок:
Блокчейн и NFT
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы способны автоматически распознавать негативное поведение или генерировать особенные пейзажи для каждого участника.
Облачные расчеты
Говоря о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления юношества
Cloud платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество узлов в разных странах дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий период:
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность закупать уникальные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Просвещение
Должность
Социальные программы
Мастерство и обычаи
Художники создают интерактивные показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят шоу на площадках Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает культуру доступнее и разнообразней.
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Указанные особенности различают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полная замена материальной действительности – со собственными нормами, экономикой и обычаями.
Вызовы развития виртуальных миров
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят тусовки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Инженерные препятствия
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Правовые проблемы
Охрана данных
Ментальные риски
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, где студенты осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {стартапов